Neuron Inventor Kit Revisión

Neuron Inventor Kit Revisión

Review

Electrónica por bloques, programación por bloques

Hace muy poco que os presentamos nuestra primera review sobre un producto ajeno: Codey Rocky; hoy os presentaremos un kit de la misma marca y compatible con él que también hemos conseguido: Neuron Inventor Kit.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en el aviso

Primeras impresiones

Neuron Inventor Kit sorprende a primera vista por su sencillez y limpio diseño. En la caja original encontraremos una serie de bloques color blanco, con las esquinas redondeadas y un diseño minimalista junto a un servomotor, cables, algunos cartones con dibujos y algo de matrial extra. Algunas de las piezas no contienen componentes electrónicos, son estructurales y todo el kit es compatible con Lego. A simple vista se puede ver que conectar estas piezas entre sí va a ser muy similar a conectar los bloques de programación de Scratch  o mBlock gracias a su forma simple y sus imanes.

Especificaciones

El sistema Neuron completo está formado por más de 30 módulos con conectores pogo magnéticos divididos por colores en tres grupos: verde para alimentación y comunicación, naranja para entradas y azul para salidas. La idea es combinar los módulos para formar diferentes proyectos sobre estructuras de cartón, Lego o incluso objetos cotidianos.

Especificaciones técnicas
  • Comunicación: Wifi / Bluetooth/ USB
  • OS: MacOS / Windows / Linux / Chrome OS / iOS / Android
  • Batería: 950mAh Li-Po con carga micro USB
Actuadores
  • Mini-servomotor
  • Driver servomotor dual
  • Buzzer
  • Matriz LED
Sensores
  • Giroscopio
  • Capacitivo (Funny Touch) (+ cable cuádrupe tipo cocodrilo + cable cocodrilo GND)
Comunicación y alimentación
  • Alimentación (Interruptor + batería)
  • Bluetooth (BLE)
Otros
  • Cartones troquelados para estruturas.
  • Pines negros Lego (4459)
  • Gomas elásticas
  • Accesorios para servo
  • Cable USB
  • Manual de usuario
Compatible con Lego

Las piezas del kit Neuron poseen enganches circulares hembra que encajan con los pines estándar de los kits de Lego, permitiéndonos formar combinaciones entre ambos sistemas de una manera sencilla y añadiendo millones de posibilidades. El propio kit incluye una bolsita con unos cuantos de ellos que se utilizand para unir entre sí las planchas de soporte que incluye.

Compatible con Codey Rocky

Podemos combinar el kit Neuron con Codey Rocky gracias a que ambos comparten el mismo sistema de conexión. Tan solo debemos aproximar uno de nuestros módulos Neuron a un conector de Codey o de Rocky.

Modo online / modo offline

Podemos programar nuestro kit Neuron utilizando mBlock 5 o Neuron App, pero en realidad ¡No es necesario! Los bloques funcionan solos con tan solo encajarlos unos con otros.

Así si conectamos el módulo de encendido con el del giroscopio y el zumbador, podremos comprobar que este último zumba cuando movemos los bloques de un lado para otro.

Software

mBlock 5 (ß3.1)
mblock5

Neuron se programa en el ordenador con la nueva versión de mBlock que a día de hoy se encuentra aún en fase beta, la 5. mBlock 5 está basado en Scratch 3.0

Los bloques Neuron no se muestran en la aplicación al inicio, debemos seleccionarlos entre la lista de extensiones para añadirlos a la bliblioteca.

Programación en Bloques o en Phyton
mblockNeuron

Al igual que sucedía con Codey Rocky, podemos programar nuestro kit Neuron con los bloques proporcionados por la aplicación o en Python. Para alternar entre un lenguaje y otro utilizaremos la pestaña superior.

Para poder programar el kit Neuron debemos buscar la extensión correspondiente pulsando el botón (+) en la parte inferior de la biblioteca de bloques.

Neuron APP (3.1.6)

La aplicación oficial para programar el Neuron Inventor Kit podemos encontrarla en el App Store o en la Play Store y es totalmente gratuita, sólo debemos descargarla para empezar a sacar todo el potencial a nuestro kit.

neuron app

Disponemos de dos modos en la aplicación, el modo de programación y el modo guía para aprender a montar los proyectos offline.

neuron app guides

En el modo guía disponemos de las instrucciones para construir varios proyectos en modo offline. Debemos descargar de forma adicional cada una de las instruciones, pero una vez obtenidas podremos construir una guitarra, un gato que mueve la cola, un conejito… Es en todas estas construcciones en las que utilizaremos los cartones troquelados del kit.

Código

En este modo podemos programar nuestro kit vía Wifi o Bluetooth. Para ello, disponemos de un sistema similar a los ya conocidos mBlock o Scratch pero con una interfaz ligeramente diferente.

neuron app code

Conclusiones

Neuron Inventor Kit nos ha encantado. Tiene una gran simplicidad a la vez que versatilidad: con unas pocas reglas básicas (que no se caiga, entradas a la izquierda de las salidas) nuestros alumnos comenzaron rápidamente a probar nuevas combinaciones de bloques y efectos, incluso los que no habían trabajado antes con Scratch o mBlock.

Además, su compatibilidad con Codey Rocky y con Lego le da un valor añadido y millones de posibilidades a los tres kits y su carácter magnético le permite utilizar multitud de objetos cotidianos como soporte. Las combinaciones y nuevos inventos se multiplican exponencialmente.

Enlaces Principales

Makeblock Social

Codey Rocky

Codey Rocky

Review

Un compañero robótico fácil de programar y con miles de posibilidades.

En Educatibot utilizamos robots y kits de diferentes marcas a la hora de impartir nuestros cursos y acciones formativas. Esta vez nos hemos hecho con el nuevo robot de mBlock y queremos presentároslo a todos. Su nombre: Codey Rocky.

Codey Rocky ha sido desarrollado por Makeblock y lanzado junto a la nueva versión del software de programación por bloques mBlock. En este post haremos un repaso de las características y funcionalidades de ambos, hardware y software.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en el aviso

Primeras impresiones

Codey Rocky es sin lugar a dudas un robotito adorable. Desde el primer momento que lo sacamos de su caja se repiten las frases “¡Ohh que mono!” “¡Que Kuki!” “¡Parece un gatito!” “¡Quiero uno!” dichas tanto por niños como adultos. La empatía que despierta en todos es increíble, y es que verdaderamente pareciera que el pequeño cacharro está vivo.

Varios componentes se combinan para conseguir este efecto: La pantalla LED en la que se pueden dibujar cosas y mostrar información en forma de texto suele estar ocupada por dos grandes ojos azules, el altavoz reproduce sonidos rápidamente asociados a diferentes situaciones y estados de ánimo, el LED RGB sirve de indicador pero también aporta información “emocional” adicional y por último la movilidad que le dan sus ruedas de oruga en combinación con la información que recibe de los sensores hacen que pueda desplazarse por el entorno de forma “libre” e “independiente” o “hacer gestos”.

Especificaciones

Codey Rocky está formado por dos módulos: el controlador Codey, de forma cuadrada, que contiene los principales sensores, el microcontrolador y la batería; y su coche Rocky, con los motores y sensores adicionales. Los dos módulos encajan de forma sencilla y se comunican entre sí perfectamente. 

Especificaciones técnicas
  • Placa base: Codey
  • Microcontrolador: ESP32
  • Comunicación: Wifi / Bluetooth/ USB
  • OS: MacOS / Windows / Linux / Chrome OS / iOS / Android
  • Batería: 950mAh Li-Po con carga micro USB
  • Tiempo de carga: 2h (aprox)
  • Pantalla: 16×8 matriz LED
Contenido del paquete
  • 1x Codey
  • 1x Rocky
  • 1x Cable USB
  • 1x Cinta para colgar a Codey
  • 8x Tarjetas de colores
  • 1x Set de etiquetas adhesivas
  • 1x Guía Rápida
  • 1x Guía de seguridad
Sensores
  • Tres botones (+ botón de encendido)
  • Luz
  • Infrarrojos (emisor, receptor)
  • Potenciómetro de rueda
  • Micrófono
  • Giroscopio y acelerómetro de 6 ejes
  • Infrarrojos (proximidad) (Rocky)
  • Color (Rocky)
  • Sensor de escala de grises (Rocky)
Actuadores
  • Motores (Rocky)
  • Altavoz
  • Pantalla LED
  • RGB LED indicador

Además, Rocky tiene interfaces para acoplar piezas del kit Neuron o Lego, lo que puede darle muchísima más funcionalidad aún. Podemos acoplar cosas encima, detrás o en las ruedas.

También cabe destacar que el módulo en el que se sitúan los sensores de luz, color y distancia puede girarse para orientarse hacia adelante o hacia abajo.

Software

mBlock 5 (ß3.1)
mblock5

La nueva versión de escritorio del software de programación por bloques de Makeblock está basada en Scratch 3 y cuenta con una sencilla integración con phyton que permite cambiar rápidamente entre un modo de programación y el otro.

Como su predecesor, mBlock 3, el nuevo programa permite la programación no solo de Codey sino de otros dispositivos, como Neuron, mBot o micro:bit. Para aquellos que ya hayan utilizado Scratch o mBlock 3, el uso de la nueva versión es muy sencillo: la interfaz se mantiene similar a la anterior con un aspecto más limpio y plano y los bloques son iguales o similares a los que ya conocemos pero con la salvedad de añadir nuevos bloques para las piezas y funciones de reciente incorporación. Así pues a la izquierda contaremos con la vista previa del escenario justo encima de un listado de dispositivos enlazados, sprites y el propio escenario mientras que en el centro encontraremos las categorías de bloques disponibles y a la derecha el área de programación donde escribir o “construir” el código.
Programación en Bloques o en Phyton
mBlock phyton

Desde el pequeño menú desplegable de la parte superior, podemos cambiar entre “construir” código por bloques o escribir Phyton. Si elegimos la programación por bloques, podemos desplegar una pequeña ventana a la derecha donde veremos como nuestro código se traduce a Phyton, aunque no podremos editar este código directamente.

Por el contrario si elegimos la opción de programar en Phyton en el desplegable superior, no podremos ver cómo el código se traduce a bloques, pero si podremos tener un mayor control sobre nuestro estilo de programación.

Interacción entre dispositivos y escenarios

Al combinar a Codey Rocky con mBlock 5 podemos utilizar a nuestro robot como un mando para los videojuegos que programemos o utilizar el escenario y los sprites para “extender” la interfaz de Codey.

Internet de las cosas (IoT)

Una de las capacidades más increíbles de Codey Rocky es la de interactuar con datos en la nube. Podemos pedirle que recoja datos atmosféricos de diferentes regiones para procesarlos o mostrarlos en su matriz LED. Para ello deberemos utilizar los bloques situados bajo la categoría IoT (disponible solo para dispositivos, no para sprites o escenario).

Codey Controller
Inteligencia Artificial (IA)
IAmbock

La última característica a destacar de este software es su capacidad para procesar datos avanzados conectándose a un servidor y utilizando la cámara y el micrófono del ordenador. Podemos pedirle a Codey Rocky que reconozca escritura y habla en varios idiomas, expresiones faciales o la edad de la persona frente a la cámara. Esta función nos abre el camino hacia la posibilidad de programar a nuestro compañero de una forma mucho más avanzada y realista, haciéndole responder adecuadamente ante diferentes órdenes habladas y escritas o expresiones faciales.

Además el programa incluye la opción de Machine Learning, que nos permite entrenar al software para que reconozca más patrones o imágenes y reaccione mejor.

Makeblock APP (3.1.6)

El software de mBlock existe también en versión iOS y Android, lo que combinado con la posibilidad de carga inalámbrica del software, permite programar a Codey Rocky desde nuestro dispositivo móvil en cualquier lugar.

mblock app logo

El principal requisito para poder utilizar este método es que el dispositivo que queremos utilizar soporte la conexión BLE.

mBlock dispositivos

Al abrir la aplicación, que podemos descargar en el App/Play Store de nuestro dispositivo, se nos pedirá que elijamos el producto a conectar: Airblock, mBot, mBot Ranger, Starter/Ultimate, o Ultimate 2.0. Al seleccionar uno, la app se conectará automáticamente con él en cuanto lo situemos cerca del teléfono o tablet.

A continuación el menú dos dará tres opciones para elegir:

En coche

Básicamente un control remoto que nos permite mover a Codey Rocky a través de un joystick y hacerle ejecutar hasta seis scripts (correr, girar, emocionarse, reír, llorar o asustarse), que utilizarán una combinación de códigos en la matriz LED, el RGB, las ruedas y los sonidos para que mostrarnos como nuestro compañero “siente” diferentes cosas.

mBlock en coche
mBlock dibuja
Dibujar y ejecutar

Una solución simple y elegante. Nos da la opción de dibujar una línea y situar una serie de bloques sencillos de iluminación y sonido a lo largo de la misma. Una vez toquemos el play, Codey Rocky ejecutará el programa siguiendo una trayectoria similar a la línea dibujada y deteniéndose para ejecutar los bloques en los momentos adecuados.

Código

La opción más parecida a la versión de escritorio del software, contiene una biblioteca de bloques que podemos utilizar para programar a nuestro gusto a Codey Rocky sin escenario, sprites o posibilidad de escribir Phyton.

mBloc app codigo
mBlock version
Otras funcionalidades

Por último, con mBlock APP también podemos consultar la versión de firmware de nuestro dispositivo y actualizarlo.

Conclusiones

Lo hemos pasado realmente bien probando a Codey Rocky y estamos seguros de que aún no hemos descubierto todas sus posibilidades. Es un robot entrañable a la par que útil y repleto de sorpresas acompañado de un software bien planteado y robusto.

El diseño es otro de sus puntos fuertes, pequeño, compacto, robusto y adorable. Incluso quisimos tentar a la suerte poniéndolo a prueba en algunas situaciones “límite”. Así, conseguimos que subiese por encima del pie de algunas personas, que sobreviviese al encuentro con algún que otro gato e incluso lo sacamos de paseo por el campo y no le fue nada mal.

Esperamos que os haya gustado tanto como a nosotros y que lo disfrutéis próximamente en alguna de nuestras demos o cursos.

Enlaces Principales

Makeblock Social

Robótica educativa en el Campamento de Verano Usal 2018

Robótica educativa en el Campamento de Verano Usal 2018

Eventos, Eventos de Formación

Después del éxito que tuvieron nuestras actividades en el festival de primavera científica, hemos sido invitados a participar en el campamento de verano que organiza la Unidad de Cultura Científica de la Universidad de Salamanca incluyendo algunas de nuestras actividades en el programa.

El campamento, que se realizará durante las mañanas del mes de julio, contará con una amplia variedad de actividades en diferentes entornos como La Sala de las Tortugas, el Centro Cultural Hispano Japonés, el Rocódromo, la Sala de Simulación de Juicios, el Instituto de Biología Funcional y Genómica, la Casa Museo Unamuno, las Escuelas Mayores y Menores, los laboratorios de I+D+i, los Biología, el Herbario, el Centro de Estudios Brasileños, el Centro del Cáncer, la Facultad de Ciencias y mucho más!

A continuación los detalles de las actividades a realizar:

Paper Circuits - 1ª Semana
Música capacitiva - 2ª Semana
paper circuits colaborativo

Crea fantásticas ilustraciones en cartulina con iluminación LED. Decide qué vas a dibujar y donde tendrá los puntos de luz y aprende a crear efectos geniales con un circuito muy sencillo.

arduino-image

Construiremos un piano cuyas teclas sean objetos cotidianos: latas de refresco, clips… ¡o tu mismo! Nos basaremos en sensores capacitivos construidos sobre arduino.

Roboard y 3D - 3ª Semana
Pulso de cirujano - 4ª Semana
next arriba

Juega con robots de tablero resolviendo puzzles y problemas y aprende los secretos de la impresión 3D

pulso de cirujano

Aprende a fabricar un juego de habilidad en el que deberás mover un aro de alambre a lo largo de un segundo alambre doblado y retorcido. Crea tus propios diseños intrincados y reta a tus amigos a ver quien tiene “Pulso de Cirujano”

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en el aviso
Robótica Educativa en Verano – Béjar 2018

Robótica Educativa en Verano – Béjar 2018

Eventos, Eventos de Formación

¡Educatibot no descansa en verano!
Del 9 al 13 de Julio, de 10 a 13 horas en el centro de ocio realizaremos una serie de talleres de robótica educativa ¡No te los pierdas!

Haz un piano con Arduino, aprende sobre impresión 3D, programa videojuegos, juega con robots y crea una ilustración con luz.

Precio: 30€ / 15 horas

Las inscripciones se podrán realizar ya desde el departamento de Educación, sito en el CMC San Francisco de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 horas.

Con la colaboración del Ayuntamiento de Béjar

Festival de primavera científica

Festival de primavera científica

Avisos, Eventos, Eventos de Formación

El festival “Primavera Científica” cuenta con la colaboración de la Fundación Salamanca Ciudad de Cultura y Saberes y del Ayuntamiento de Salamanca y, año tras año, crece con la implicación -cada vez mayor- de instituciones, centros, departamentos, grupos de investigación, servicios, asociaciones y estudiantes volcados en la promoción de la cultura científica. Una iniciativa del Espacio de Cultura Científica de la Universidad de Salamanca, que invita a la participación activa de todos, público e investigadores, que renueva e introduce nuevos formatos culturales y que acoge y da soporte a todo tipo de iniciativas provenientes de la comunidad universitaria.

primaveracientifica

JUEGOS Y EXPERIMENTOS - SALAMANCA

12, 19 y 26 de Mayo - 2 de Junio
Ciencia para todos y todas

Descubre tus aptitudes para las carreras científicas a través de juegos y experimentos: reacciones químicas, estructuras de ingeniería, circuitos electrónicos ¿qué quieres ser de mayor?

  • 12 de Mayo: Química - Reacciones
  • 19 de Mayo: Ingeniería y arquitectura - Espagueti
  • 26 de Mayo: Astronomía y electrónica - Constelaciones y circuitos
  • 2 de Junio: Biología y Matemáticas - Evolución y espirolaterales
12, 19 y 26 de Mayo - 2 de Junio
Mujeres en la ciencia

A través de una serie de juegos y actividades iremos descubriendo detalles sobre la vida y aportaciones de mujeres científicas de gran importancia e influencia en su tiempo.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en el aviso

TALLERES Y CHARLAS - BÉJAR

12 de Mayo
Scratch Day

Primeros pasos en programación con el lenguaje líder en educación

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en el aviso
18 de Mayo
Textiles electrónicos: Tejiendo el futuro

Charla sobre las tecnologías que integran electrónica y microcontroladores en tejidos y prendas de vestir. Descubre todas las posibilidades que esta nueva disciplina puede suponer.

Visita a la ETSII

Visita la Escuela Tecnica Superior de Ingeniería Industrial de Béjar. Descubre más acerca de su historia y su evolución a través de los años.

EVA Circuits

Crea tu propio personaje de Goma EVA con luz

Mochila e-textil

Personaliza una mochila con luz LED y fieltro.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en el aviso
Kike M – Cartel RGB

Kike M – Cartel RGB

Impresión 3D

Todo comenzó con un video de Youtube compartido en Facebook y con una pregunta “¿me montarías uno?”.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en el aviso

faebookComent

Nos lo tomamos como un reto así que la respuesta fue afirmativa. Nos pusimos manos a la obra y tras varias horas de diseño y muchísimas más de impresión, conseguimos un resultado bastante aceptable.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en el aviso

La parte del diseño fue relativamente fácil. A partir del logotipo levantamos una estructura en forma de caja. Debido a lo estrecho de las líneas del logo, tuvimos que añadir un reborde y debido al tamaño que quería el cliente, tuvimos que partir la pieza en tres partes. Hicimos que las junturas de la base no coincidiesen con las de la tapa para que la estructura final tenga más fuerza.

Las letras están impresas en transparente y encajadas sobre el reborde de la tapa. El resto de la caja utilizó algo más de medio rollo de filamento color gris.

Contenido no disponible.
Por favor, acepta las cookies haciendo clic en el aviso

La caja y la tapa encajan con pequeños salientes circulares situados en la base. La tira RGB con el controlador y el sensor de infrarrojos están dentro de la caja, con el cable asomando por un agujero que hay detrás.

Durante la impresión tuvimos nuestros pequeños inconvenientes cuando se nos fue la luz en el peor momento posible

https://twitter.com/educatibot/status/939889179336560640

o cuando Repetier Host calculo mal el tiempo de impresión.

A pesar de todo, el resultado no está nada mal y la experiencia nos ha encantado. Esperamos hacer más muy pronto y que Kike M disfrute mucho el suyo. Os recomendamos visitar su página web haciendo click en la imagen y escuchar alguno de sus temas.

kikem2

Cursos de robótica en Béjar

Cursos de robótica en Béjar

Eventos, Eventos de Formación

educatibot Bejar

Como parte de su programa de fomento de la robótica educativa, Educatibot comenzará a impartir un curso a partir de Febrero para niñ@s de primaria, secundaria y bachillerato en el Centro de Ocio de Béjar.

contenido cursos
Durante el curso se impartirán contenidos de las siguientes materias:

  • Informática general y nuevas tecnologías
  • Mecánica
  • Electricidad y electrónica
  • Programación
  • Diseño e impresión 3D
  • Creación de proyectos
  • Personalización de juguetes
  • Mundo Maker

Con los siguientes objetivos:

  • Fomentar y dar a conocer la robótica educativa
  • Desarrollar las habilidades informáticas y tecnológicas de l@s más jóvenes.
  • Adquirir habilidades y competencias básicas en programación, mecánica, electrónica y diseño.
  • Apoyar el desarrollo de procesos mentales relacionadas con la lógica y el pensamiento computacional.
  • Desarrollar destrezas manuales
  • Aprender a superar retos, solucionar problemas, organizar proyectos y trabajar en equipo
  • Despertar la curiosidad y el interés por el autoaprendizaje la investigación y la innovación

infocursos

PRECIO

22€ al mesPrecio especial 2 hermanos: 40€ al mes | Precio especial 3 hermanos: 55€ al mes
Llaveros Creative Class

Llaveros Creative Class

Impresión 3D, Productos 3D

Hoy queremos mostraros nuestra última remesa de llaveros.

Este modelo tiene un diseño algo diferente a lo que hemos hecho hasta ahora. Haciendo honor al nombre del proyecto que representan, esta vez tenemos un diseño algo más creativo.

Creative Class nos pidió unos llaveros con su simbología y sus colores, lo cual en principio planteó un reto ¡Son triángulos! ¿Cómo vamos a hacer un diseño con varios triángulos sin que quede una forma demasiado rara? ¿Cómo evitamos que se enganche en todas partes con las esquinas puntiagudas? ¿Cómo?

Como puedes ver, hicimos más de un diseño inicial, la idea evolucionó un poco desde el primer boceto hasta el diseño definitivo.

 
El primer diseño eran tres triángulos normales de diferentes tamaños. Nos pareció buen diseño pero temíamos que se enganchase por todas partes y se rompiese. Además los tres triángulos girarían libremente y nunca estarían alineados, desdibujando la forma que queríamos plasmar.

Por ello decidimos que los tres triángulos encajasen unos en otros. De esta manera conservaríamos mejor la estructura. Para ello tuvimos que dejar un hueco en el verde para que encajase el amarillo y en el amarillo para que encajase el gris. En cuanto al gris, le hicimos un saliente para que encajase con los dos anteriores. De esta manera no se deshace la estructura pero también se añade la peculiaridad de que debido al saliente del triángulo gris, este debe imprimirse boca abajo.

 
Cuando realizábamos los primeros prototipos no teníamos verde turquesa, así que imprimimos los prototipos en verde botella mientras decidíamos qué verde podíamos comprar que se pareciese al que necesitábamos. Al final compramos verde turquesa de bq en SIMAC y en cuanto estuvo en nuestras manos, imprimimos los 50 llaveros ¡Eso son 150 triángulos! Al final el resultado quedó genial.

 
Nos ha encantado este proyecto, esperamos que a todos os guste el resultado tanto como a nosotros

¿Quieres aprender y estudiar de una manera LÚDICO-CREATIVA? ¿Tardas mucho TIEMPO en hacer los deberes? ¿No tienes un buen HÁBITO de estudio?
Cuenta con CREATIVE CLASS y te ayudaremos a mejorar tus calificaciones a la vez que adquieres un buen hábito de estudio.
Estamos en Béjar. Además, nos desplazamos hasta tu domicilio en caso de no poder trasladarte.
Nos adaptamos a tus horarios.
¡No lo dudes e infórmate!

Rumbo a Béjar

Rumbo a Béjar

Avisos

Estas navidades han sido muy especiales para Educatibot. Gracias a las oportunidades que nos ha brindado el ayuntamiento de Béjar nuestra trayectoria a partir de 2018 será muy diferente a lo que ha sido hasta ahora. Termina una etapa de nuestro proyecto y comienza una nueva.