Neuron Inventor Kit Revisión

Neuron Inventor Kit Revisión

Review

Electrónica por bloques, programación por bloques

Hace muy poco que os presentamos nuestra primera review sobre un producto ajeno: Codey Rocky; hoy os presentaremos un kit de la misma marca y compatible con él que también hemos conseguido: Neuron Inventor Kit.

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Primeras impresiones

Neuron Inventor Kit sorprende a primera vista por su sencillez y limpio diseño. En la caja original encontraremos una serie de bloques color blanco, con las esquinas redondeadas y un diseño minimalista junto a un servomotor, cables, algunos cartones con dibujos y algo de matrial extra. Algunas de las piezas no contienen componentes electrónicos, son estructurales y todo el kit es compatible con Lego. A simple vista se puede ver que conectar estas piezas entre sí va a ser muy similar a conectar los bloques de programación de Scratch  o mBlock gracias a su forma simple y sus imanes.

Especificaciones

El sistema Neuron completo está formado por más de 30 módulos con conectores pogo magnéticos divididos por colores en tres grupos: verde para alimentación y comunicación, naranja para entradas y azul para salidas. La idea es combinar los módulos para formar diferentes proyectos sobre estructuras de cartón, Lego o incluso objetos cotidianos.

Especificaciones técnicas
  • Comunicación: Wifi / Bluetooth/ USB
  • OS: MacOS / Windows / Linux / Chrome OS / iOS / Android
  • Batería: 950mAh Li-Po con carga micro USB
Actuadores
  • Mini-servomotor
  • Driver servomotor dual
  • Buzzer
  • Matriz LED
Sensores
  • Giroscopio
  • Capacitivo (Funny Touch) (+ cable cuádrupe tipo cocodrilo + cable cocodrilo GND)
Comunicación y alimentación
  • Alimentación (Interruptor + batería)
  • Bluetooth (BLE)
Otros
  • Cartones troquelados para estruturas.
  • Pines negros Lego (4459)
  • Gomas elásticas
  • Accesorios para servo
  • Cable USB
  • Manual de usuario
Compatible con Lego

Las piezas del kit Neuron poseen enganches circulares hembra que encajan con los pines estándar de los kits de Lego, permitiéndonos formar combinaciones entre ambos sistemas de una manera sencilla y añadiendo millones de posibilidades. El propio kit incluye una bolsita con unos cuantos de ellos que se utilizand para unir entre sí las planchas de soporte que incluye.

Compatible con Codey Rocky

Podemos combinar el kit Neuron con Codey Rocky gracias a que ambos comparten el mismo sistema de conexión. Tan solo debemos aproximar uno de nuestros módulos Neuron a un conector de Codey o de Rocky.

Modo online / modo offline

Podemos programar nuestro kit Neuron utilizando mBlock 5 o Neuron App, pero en realidad ¡No es necesario! Los bloques funcionan solos con tan solo encajarlos unos con otros.

Así si conectamos el módulo de encendido con el del giroscopio y el zumbador, podremos comprobar que este último zumba cuando movemos los bloques de un lado para otro.

Software

mBlock 5 (ß3.1)
mblock5

Neuron se programa en el ordenador con la nueva versión de mBlock que a día de hoy se encuentra aún en fase beta, la 5. mBlock 5 está basado en Scratch 3.0

Los bloques Neuron no se muestran en la aplicación al inicio, debemos seleccionarlos entre la lista de extensiones para añadirlos a la bliblioteca.

Programación en Bloques o en Phyton
mblockNeuron

Al igual que sucedía con Codey Rocky, podemos programar nuestro kit Neuron con los bloques proporcionados por la aplicación o en Python. Para alternar entre un lenguaje y otro utilizaremos la pestaña superior.

Para poder programar el kit Neuron debemos buscar la extensión correspondiente pulsando el botón (+) en la parte inferior de la biblioteca de bloques.

Neuron APP (3.1.6)

La aplicación oficial para programar el Neuron Inventor Kit podemos encontrarla en el App Store o en la Play Store y es totalmente gratuita, sólo debemos descargarla para empezar a sacar todo el potencial a nuestro kit.

neuron app

Disponemos de dos modos en la aplicación, el modo de programación y el modo guía para aprender a montar los proyectos offline.

neuron app guides

En el modo guía disponemos de las instrucciones para construir varios proyectos en modo offline. Debemos descargar de forma adicional cada una de las instruciones, pero una vez obtenidas podremos construir una guitarra, un gato que mueve la cola, un conejito… Es en todas estas construcciones en las que utilizaremos los cartones troquelados del kit.

Código

En este modo podemos programar nuestro kit vía Wifi o Bluetooth. Para ello, disponemos de un sistema similar a los ya conocidos mBlock o Scratch pero con una interfaz ligeramente diferente.

neuron app code

Conclusiones

Neuron Inventor Kit nos ha encantado. Tiene una gran simplicidad a la vez que versatilidad: con unas pocas reglas básicas (que no se caiga, entradas a la izquierda de las salidas) nuestros alumnos comenzaron rápidamente a probar nuevas combinaciones de bloques y efectos, incluso los que no habían trabajado antes con Scratch o mBlock.

Además, su compatibilidad con Codey Rocky y con Lego le da un valor añadido y millones de posibilidades a los tres kits y su carácter magnético le permite utilizar multitud de objetos cotidianos como soporte. Las combinaciones y nuevos inventos se multiplican exponencialmente.

Enlaces Principales

Makeblock Social

Robótica educativa en el Campamento de Verano Usal 2018

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Eventos, Eventos de Formación

Después del éxito que tuvieron nuestras actividades en el festival de primavera científica, hemos sido invitados a participar en el campamento de verano que organiza la Unidad de Cultura Científica de la Universidad de Salamanca incluyendo algunas de nuestras actividades en el programa.

El campamento, que se realizará durante las mañanas del mes de julio, contará con una amplia variedad de actividades en diferentes entornos como La Sala de las Tortugas, el Centro Cultural Hispano Japonés, el Rocódromo, la Sala de Simulación de Juicios, el Instituto de Biología Funcional y Genómica, la Casa Museo Unamuno, las Escuelas Mayores y Menores, los laboratorios de I+D+i, los Biología, el Herbario, el Centro de Estudios Brasileños, el Centro del Cáncer, la Facultad de Ciencias y mucho más!

A continuación los detalles de las actividades a realizar:

Paper Circuits - 1ª Semana
Música capacitiva - 2ª Semana
paper circuits colaborativo

Crea fantásticas ilustraciones en cartulina con iluminación LED. Decide qué vas a dibujar y donde tendrá los puntos de luz y aprende a crear efectos geniales con un circuito muy sencillo.

arduino-image

Construiremos un piano cuyas teclas sean objetos cotidianos: latas de refresco, clips… ¡o tu mismo! Nos basaremos en sensores capacitivos construidos sobre arduino.

Roboard y 3D - 3ª Semana
Pulso de cirujano - 4ª Semana
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Juega con robots de tablero resolviendo puzzles y problemas y aprende los secretos de la impresión 3D

pulso de cirujano

Aprende a fabricar un juego de habilidad en el que deberás mover un aro de alambre a lo largo de un segundo alambre doblado y retorcido. Crea tus propios diseños intrincados y reta a tus amigos a ver quien tiene “Pulso de Cirujano”

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Robótica Educativa en Verano – Béjar 2018

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Eventos, Eventos de Formación

¡Educatibot no descansa en verano!
Del 9 al 13 de Julio, de 10 a 13 horas en el centro de ocio realizaremos una serie de talleres de robótica educativa ¡No te los pierdas!

Haz un piano con Arduino, aprende sobre impresión 3D, programa videojuegos, juega con robots y crea una ilustración con luz.

Precio: 30€ / 15 horas

Las inscripciones se podrán realizar ya desde el departamento de Educación, sito en el CMC San Francisco de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 horas.

Con la colaboración del Ayuntamiento de Béjar

Festival de primavera científica

Festival de primavera científica

Avisos, Eventos, Eventos de Formación

El festival “Primavera Científica” cuenta con la colaboración de la Fundación Salamanca Ciudad de Cultura y Saberes y del Ayuntamiento de Salamanca y, año tras año, crece con la implicación -cada vez mayor- de instituciones, centros, departamentos, grupos de investigación, servicios, asociaciones y estudiantes volcados en la promoción de la cultura científica. Una iniciativa del Espacio de Cultura Científica de la Universidad de Salamanca, que invita a la participación activa de todos, público e investigadores, que renueva e introduce nuevos formatos culturales y que acoge y da soporte a todo tipo de iniciativas provenientes de la comunidad universitaria.

primaveracientifica

JUEGOS Y EXPERIMENTOS - SALAMANCA

12, 19 y 26 de Mayo - 2 de Junio
Ciencia para todos y todas

Descubre tus aptitudes para las carreras científicas a través de juegos y experimentos: reacciones químicas, estructuras de ingeniería, circuitos electrónicos ¿qué quieres ser de mayor?

  • 12 de Mayo: Química - Reacciones
  • 19 de Mayo: Ingeniería y arquitectura - Espagueti
  • 26 de Mayo: Astronomía y electrónica - Constelaciones y circuitos
  • 2 de Junio: Biología y Matemáticas - Evolución y espirolaterales
12, 19 y 26 de Mayo - 2 de Junio
Mujeres en la ciencia

A través de una serie de juegos y actividades iremos descubriendo detalles sobre la vida y aportaciones de mujeres científicas de gran importancia e influencia en su tiempo.

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TALLERES Y CHARLAS - BÉJAR

12 de Mayo
Scratch Day

Primeros pasos en programación con el lenguaje líder en educación

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18 de Mayo
Textiles electrónicos: Tejiendo el futuro

Charla sobre las tecnologías que integran electrónica y microcontroladores en tejidos y prendas de vestir. Descubre todas las posibilidades que esta nueva disciplina puede suponer.

Visita a la ETSII

Visita la Escuela Tecnica Superior de Ingeniería Industrial de Béjar. Descubre más acerca de su historia y su evolución a través de los años.

EVA Circuits

Crea tu propio personaje de Goma EVA con luz

Mochila e-textil

Personaliza una mochila con luz LED y fieltro.

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Cursos de robótica en Béjar

Cursos de robótica en Béjar

Eventos, Eventos de Formación

educatibot Bejar

Como parte de su programa de fomento de la robótica educativa, Educatibot comenzará a impartir un curso a partir de Febrero para niñ@s de primaria, secundaria y bachillerato en el Centro de Ocio de Béjar.

contenido cursos
Durante el curso se impartirán contenidos de las siguientes materias:

  • Informática general y nuevas tecnologías
  • Mecánica
  • Electricidad y electrónica
  • Programación
  • Diseño e impresión 3D
  • Creación de proyectos
  • Personalización de juguetes
  • Mundo Maker

Con los siguientes objetivos:

  • Fomentar y dar a conocer la robótica educativa
  • Desarrollar las habilidades informáticas y tecnológicas de l@s más jóvenes.
  • Adquirir habilidades y competencias básicas en programación, mecánica, electrónica y diseño.
  • Apoyar el desarrollo de procesos mentales relacionadas con la lógica y el pensamiento computacional.
  • Desarrollar destrezas manuales
  • Aprender a superar retos, solucionar problemas, organizar proyectos y trabajar en equipo
  • Despertar la curiosidad y el interés por el autoaprendizaje la investigación y la innovación

infocursos

PRECIO

22€ al mesPrecio especial 2 hermanos: 40€ al mes | Precio especial 3 hermanos: 55€ al mes
Rumbo a Béjar

Rumbo a Béjar

Avisos

Estas navidades han sido muy especiales para Educatibot. Gracias a las oportunidades que nos ha brindado el ayuntamiento de Béjar nuestra trayectoria a partir de 2018 será muy diferente a lo que ha sido hasta ahora. Termina una etapa de nuestro proyecto y comienza una nueva.

La robótica llega al Parque Científico de la Universidad de Salamanca

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Educatibot

El vicerrector de Investigación y Transferencia y director general del Parque Científico de la Universidad de Salamanca, Juan Manuel Corchado y los promotores de Educatibot, Guillermo Lobato, Sergio Márquez y María Ruano, han firmado el convenio de incorporación al Parque Científico del Campus de Villamayor, desde dónde llevaran a cabo el proceso de diseño, producción y venta de robots y kits de aprendizaje.